午夜影院福利合集1000:男生插女生的小洞洞爽分钟软件-光线传媒:正与部分重点地区洽谈主题乐园合作,首款3A游戏预计三年左右推出
4月19日,观众在电影《哪吒之魔童闹海》破亿手绘海报展上参观。 新华社记者 李鑫 摄
“有人估计《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》)对GDP的贡献约2000亿元,所以电影行业的空间、电影对经济的贡献远比大家想象的要大得多。动画电影带来的衍生效应远远大于真人电影,比如,国际上基本算法是动画电影的票房乘上五到十倍,况且《哪吒之魔童闹海》的效应不止十倍,十几倍甚至二十倍于票房收益是完全正常的。”
4月23日,光线传媒(300251)披露的投资者关系活动记录表中,光线传媒创始人、董事长王长田如此回应了《哪吒2》对行业发展的长远影响。光线传媒认为,《哪吒2》让行业和市场更清楚地看到,非票房收入有巨大的市场空间,收入结构多元化的道路才刚起步,这对整个行业会有非常积极和深远的影响。
据悉,《哪吒2》的放映时间已延长至2025年5月31日。这意味着1月29日公映的《哪吒2》将继续参与五一档的票房竞争,并有望冲击全球影史票房前四的位置。截至4月24日记者发稿,《哪吒2》的票房超157亿元,位列全球影史票房榜第五。
光线传媒公司的定位正从“高端内容提供商”向“IP创造者和运营商”转化,“创造者”侧重内容,“运营商”侧重商业。从IP创造者角度而言,动画电影是光线传媒的优势,光线传媒业也正将资源更多向动画电影倾斜。光线传媒也依然做真人电影,重点是“大片、类型化、系列化、完全的创新”,比如,真人电影若没有IP逻辑、不能产生IP价值、不具有单片爆发力的影片,光线传媒也不会去做。
从IP运营商角度而言,光线传媒披露了IP运营的重点方向,如谷子、游戏、卡牌、品牌店、主题乐园。光线传媒在记录表中披露,游戏方面,公司主要做3A游戏,目前正在组建游戏公司,将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,游戏的开发已开始几个月,计划用三年左右时间推出第一款游戏;同时也可能启动其他新游戏项目。
光线传媒表示,在《哪吒2》上映之后,全国很多地方提出与公司合作主题乐园的设想,光线传媒目前正在与部分重点地区洽谈具体合作模式,希望能够成为中国第一个类似于迪士尼乐园的主题乐园。
4月21日晚,光线传媒发布了2025年第一季度财报,光线传媒2025年一季度的净利润是超过了去年全年的营收。财报显示,光线传媒一季度营业收入为29.75亿元,同比大幅增长177.87%;归属于上市公司股东的净利润为20.16亿元,同比大幅增长374.79%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为20.00亿元,同比大幅增长380.71%。基本每股收益为0.69元,同比增长360.00%。
光线传媒披露,IP运营业务在一季度为公司贡献了数亿元的收入,公司对该业务的初期目标是每年贡献上亿元或数亿元的利润,随着IP数量的持续增加和运营业务的全面开展,公司相信这个数字也能不断增长。
值得关注的是,投资人也问及光线传媒未来在资金使用规划上的打算,对此,光线传媒表示:“一直以来,我们都很重视现金积累,就是为了在需要的时候可以去做大事。前面也讲到了,公司这次转型,要拓展的业务很多,都需要花钱;另外,电影的制作规模和成本也在不断增加;后面公司会陆续有股权投资的动作。现在公司充裕的资金储备可以保障前面所有事情的同时开展,但我们不会是盲目地扩张,不会乱花钱。”
谈及对暑期档的预判,光线传媒认为,在暑期档上映的影片还没有全部公布,不能得出准确的判断,“中国电影行业在目前情况下可能会进入调整期,大家都在寻找新的方向,思考新的内容开发模式和公司运营模式,我们在这一点上可能思考及布局得相对更早,率先做了调整,接下来很多电影公司可能也会随之做出调整。调整到位后,中国电影行业可能会呈现新的风貌,但这个转变需要一些时间。”
根据国家电影局发布的数据显示,2024年中国电影市场以425.02亿元总票房收官;其中,国产影片贡献334.39亿元,占比达78.68%,城市院线观影人次为10.1亿;全年共有79部影片票房过亿元,其中国产影片55部,国产电影持续占据市场主导地位。
光线传媒披露的2024年财报显示,该公司去年营收微增,净利润同比双位数下降,去年营业收入为15.86亿元,同比增长2.58%。归属于上市公司股东的净利润为2.92亿元,同比减少30.11%。归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为2.44亿元,同比减少37.09%。基本每股收益为0.1元。
截至4月24日收盘,光线传媒跌3.74%,报19.06元/股,总市值559.15亿元。