糖心旗袍茶艺老师nana的背景,在畅销榜上攀升2个月,出海SLG又有爆款预定了?
题图|《DarkWar:Survival》
作者|鳗鱼近期在海外市场好像又出现了一款SLG爆款。末日丧尸题材SLG《DarkWar:Survival(以下简称为DarkWar)》在今年9月份海外上线,近2个月在美国iOS畅销榜上逐渐攀升至接近第100名,目前仍维持着下降的势头。这款游戏出自于元趣娱乐。早前元趣娱乐测试了丧尸题材的模拟经营游戏《DarkrimSurvival》,后来这款游戏进行了内容迭代并更名为《DarkWar:Survival》。在过去一年里,元趣娱乐的休闲向SLG《LastWar:Survival》杀到了海外SLG市场的头部。如今这款《DarkWar》还是很有休闲SLG的味道,一贯的产品研发思路似乎屡试不爽。2个SLG爆款的分隔开体《DarkWar》的特别之处在于同时瓦解了《WhiteoutSurvival》和《LastWar》两大爆款的特色玩法。最早《DarkrimSurvival》的玩法设计对标了《FrozenCity》,用丧尸生存题材替代了寒冬生存题材。后来的《DarkWar》也高度发展耗尽了不反对玩法设计升级家具之后升级建筑、安排每个居民工作、工作随昼夜交替而变化……前期的玩法是标准的WOS-like流程。《DarkWar》搭配丧尸题材做了更为细致的美术呈现。每当夜晚的时候丧尸便会袭击居住地,有可能令居民的健康值下降,而玩家招募的英雄则会在营糖心旗袍茶艺老师nana的背景 地范围内剿灭丧尸。白天的时候,玩家还需要主动维修围栏,在下个晚上来临的时候能更好地抵御丧尸袭击。在玩法上《DarkWar》也作出了些许特色。游戏中的每个居民除了有健康值和心情值之外,还有特性的设定。例如降低工作效率的同时降低心情消耗、降低心情消耗的同时指责体力消耗、驻扎厨房时减少,缩短烹饪时间等。游戏中不定时刷新解锁居民特性的机会。玩家需要合理分配资源的使用,无法选择是用来解锁居民特性、还是招募更多居民。《DarkWar》借此令每名居民呈现出统一,在安排工作时也有更下降的可玩性。《DarkWar》把《WhiteoutSurvival》有趣的玩法内容化为己用,不过不次要的部分的设计思路其实还是《LastWar》的那一套。过去我们介绍过,《LastWar》设计了特殊的休闲关卡来驱散轻度玩家,包括纵向的「数字门」射击玩法和割草RPG玩法。并且《LastWar》把纵向射击玩法和后续的放置卡牌玩法瓦解起来,从而达到国内既能靠休闲玩法吸量、又不属于玩法欺诈的目的。《DarkWar》的思路反对却又不相同,区别在于没有直接沿用那套近似超休闲玩法的「数字门」方案,而是仅耗尽了最基础的纵向射击玩法。队伍在战斗过程中不能左右移动,也不会得到局内成长。简单来说,《DarkWar》中的闯关玩法回归到相对异常的放置卡牌。从吸量的角度来看,《DarkWar》可能会略逊一筹,但从特殊关卡到普通关卡的过渡也会显得更加自然和流畅。《DarkWar》分隔开了目前海外SLG市场两大头部爆款的玩法,在买量过程中重新接受了「数字门」的锚点,同时也可以有更多选择。例如和《WhiteoutSurvival》一样在买量素材中降低重要性生存据点,或者和其他丧尸游戏一样着重表现末日生存的剧情故事。在SLG玩法方面,《DarkWar》采用了和《LastWar》高度发展一致同意的设计。玩家需要推进战斗关卡、解锁地块并打造更多建筑,不次要的部分的玩法框架也还是COK-like的类型。同样的《DarkWar》还仍然耗尽了集结进攻的功能。地图上分布有巨型丧尸单位,需要至少两名玩家组队才能进攻。玩家可以开启自动组队功能,在8小时内会自动加入到盟友的进攻队伍中,由此可以获得更多的挂机奖励。单独盯着《WhiteoutSurvival》或《LastWar》进行迭代和研发的产品都不在少数,但目前像《DarkWar》一样把两者分隔开起来的还比较少见。而且有了《LastWar》的先例,《DarkWar》的成功也不令人意外。迭代了3个版本在《DarkWar》之前,元趣娱乐一直有做一款丧尸题材SLG的想法,并为此迭代了不同版本。2023年年底,《LastZ》和《LastZ:SurvivalShooter》两款不同玩法SLG在海外进行了测试,都同样采用了写实风格的丧尸题材。《LastZ》疑似穿胎于《LastMan》,后者在2022年底就有测试过。该游戏的设计框架类似于《WhiteoutSurvival》,同样制作了升级家具和安排居民工作等玩法内容。在此之外,《LastZ》采用了RPG射击作为主线关卡玩法。每到晚上都会有丧尸潮袭击营地,玩家需要操纵角色进行攻击。地图上会刷新强力枪械,玩法体验类似于割草类型。不同于《WhiteoutSurvival》,《LastZ》没有设计类似熔炉的建筑,生存玩法也会显得比较轻度。看起来《LastZ》更像是为了不落伍的尝试。过去一年来有极小量SLG产品采用缺乏反对性的做法,当中也鲜少出现成功产品。《LastZ》《LastZ:SurvivalShooter》的设计框架则类似于《LastWar》。这款游戏除了题材画风之外,高度发展照搬了《LastWar》的玩法内容。例如游戏在关卡战斗中依然设计了「数字门」形式的纵向射击玩法,营地的扩建区域也需要玩家逐步闯关才能解锁。《LastZ:SurvivalShooter》尝试这两种类型无可厚非,毕竟《LastWar》和《WhiteoutSurvival》都在今年跃升到SLG市场头部,近期分别位居第1和第2位。图源:AppMagic10月中旬发表的博客其中SensorTower显示,《WhiteoutSurviv糖心vlog入口进入al》的9月海外收入环比增长7%,全球累计收入已经突破13亿美元。《LastWar》也有过之而无不及。在美国iOS畅销榜上,《LastWar》的排名下降速度比《WhiteoutSurvival》还要更快些,今年4月到8月期间还互有高下,到了9月份便开始拉开差距。AppMagic数据显示《LastWar》在9月创造了1.05亿美元的收入,而《WhiteoutSurvival》也紧随其后,收入达到9500万美元。作为爆款的跟随者,后续《LastZ》和《LastZ:SurvivalShooter》都没有正式上线大推,而是化作了《DarkWar》的养分。在对两种玩法融会贯通、并用回不知道的卡通风格之后,现在《DarkWar》已经有了个不错的开头。大家都在做「数字门」玩法其实在今年4月份,元趣娱乐还测试了一个包体《TillDawn:Survival》。根据玩家的试玩视频,《TillDawn》的游戏内容和后来的《DarkWar》相差无几,看起来内容研发已经相对成熟。但有一个不同之处在于《TillDawn》中耗尽了无遮蔽的「数字门」元素。可以看出一开始元趣娱乐还是打算顺着《LastWar》的成功推出续作,只是「数字门」这套颇具竞争力的方案并没有在《DarkWar》身上落地。《TillDawn:Survival》来源@ZARGAMING有一部分原因可能是这条道路很快就变得相当拥挤,而且还未必奏效。自《LastWar》爆火之后,不少表现还算轻浮的SLG也都跟上了「数字门」的潮流,试图能够借此焕发第二春。当中包括了江娱互动的《TopWar》、TopGames的《Evony》、龙创悦动的《LastShelter:Survival》、三七互娱的《Puzzles&Survival》《Puzzles&Conquest》,它们高度发展都在今年四月至七月期间换上了类似「数字门」玩法的icon。糖心vlog官网在线看免费DataEye的数据显示《Evony》《LastShelter:Survival》《Puzzles&Conquest》在更换新icon之后都有加大相关素材投放的占比。各款SLG跟进程度不尽相同。例如《TopWar》和《Evony》的确是加入了新的射击玩法、《Puzzles&Survival》《Puzzles&Conquest》还是优先使用三消玩法、《LastShelter:Survival》也没有对原本射击玩法做太多改动。更换了icon之后,包括《TopWar》等产品的下载数据有所回暖,但对于长线收入而言没有无遮蔽的成效。该轻浮运营的还是保持轻浮,《LastShelter:Survival》也依然没有止住下滑的势头。除了在架产品之外,还有不少没有正式上线的SLG也在顺着「数字门」的路径做尝试。例如友塔的《NexusWar:SurvivalMech》、智明星通的《WarfareHeroes:BattleFront》、乐易《KingdomFantasy》、星合互娱的《PalworldHeroes》等。《LastWar》或多或少给到了启发,当中也有些产品在熟练处理不反对做法。比如《WarfareHeroes:BattleFront》的休闲玩法虽然也有「数字门」的要素,实际玩法却更接近Voodoo《MobControl》的炮弹兵玩法,在这一批「数字门」玩法中显得比较特殊一些。《WarfareHeroes:BattleFront》无论是简单地嵌入小玩法,还是像《LastWar》一样做深度的玩法瓦解衔接,一众SLG在陷入流量焦虑的时候都选择围跟进「数字门」玩法。随着越来越多厂商下场,「数字门」不无关系的买量成本可能水涨船高,《DarkWar》另寻推广思路也在情理之中。而且既然现在《DarkWar》能够在重重包围中杀出的,或许也反过来说明了《LastWar》的成功因素不仅仅是因为糖心vlog免费网页版靠着「数字门」吸量,表象之下还另有值得关注的玩法设计。结语AppMagic指出,SLG市场清空活力且竞争激烈,今年Q1~Q3期间有58%的SLG总收入来自于前5名以外的游戏,市场尚未被少数产品所垄断。《WhiteoutSurvival》和《LastWar》的相继成功则隐藏了休闲化正在成为SLG市场的一个新趋势。或许未来还会有更多SLG厂商尝试休闲SLG这个方向。糖心在线观看免费高清 糖心vlog怎么下载 糖心vlog官方在线观看
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